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幽城幻剑录吧

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剑幻风云录

幽城幻剑录评价

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1、1992年做SLG起家的汉堂,可以说是其中最孤高的那个。他们基本不在意什么营销手段,坚信酒香不怕巷子深,除了口口相传,你都很难接触到汉堂游戏,对于玩家社群的建立与维护也远不如智冠、大宇来的勤快。旗下自研游戏多半都有共同的2个特点,

2、而奠定整个《天地劫》系列历史地位的《幽城幻剑录》,则把一深二难发挥的淋漓尽致。在相当一批拥趸心中,正是这种深和难成就了整个游戏的高度,不过也恰恰是这种深和难让普通大众望而生畏,踌躇不前。

3、要说叫萌新回头玩上了年纪的老游戏,最前面的难关无非就是画面了。这年头总有人说看腻了3A大作的视觉轰炸,喜欢玩复古的像素独立游戏,然而这些像素游戏多半都是现代游戏,真叫他们去玩十几二十年前的游戏,那低分辨率和简陋的建模让不少人直接就放弃了。

4、熟悉汉堂游戏的老玩家都知道,天地劫系列用到了不少《拳皇》(格斗之王)的打击音效,人物招式也是一板一眼,以格斗游戏的标准为目标,去要求动画质量。《幽城幻剑录》中还使用了部分《拳皇》(格斗之王)中音效,因此战斗起来有动作游戏的风骨,人物招式一板一眼,演出质量非常高。拳拳带风,刀刀入肉,回合制也能做出“动作游戏”般的打击感。

天地劫幽城再临幽城幻剑录

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1、这并不是《天地劫》系列的第一作,早在93年,此世界观内的一款名为《天外剑圣录》的角色扮演游戏便已面世,然而真正奠定此系列基石的,却是《神魔至尊传》这一系列中唯一一部回合战略角色扮演游戏(RSLG)。在《神魔至尊传》之后,出品方汉堂国际以惊世之作《幽城幻剑录》及其后的《寰神结》对《神魔至尊传》的世界观进行了扩充与补完,最终形成了《天地劫》系列融合武侠、剑侠、中原上古神话、西域文明甚至欧洲文明的独特世界观。作为《游戏化石》的开栏之作,我们这次就来谈谈《天地劫:神魔至尊传》这部游戏。

2、以现在的眼光来看,这款游戏被称作化石实在是名副其实。320X200的分辨率在当今动辄几千X几千分辨率的屏幕上,至多也就能占据巴掌大的空间;游戏模式是现在几乎已经灭绝的回合战略角色扮演游戏;更别提其超高的难度和大把大把毫无提示的隐藏要素,与现今游戏循循善诱的教程完全是反其道而行。好在真正优秀的游戏总是能够经受住时间的考验,以其独一无二的特色在十数年后,仍能傲然立于游戏之林。对于《神魔至尊传》而言,这独一无二的特色,便是深深刻入游戏自表及里各个层面的中国传统文化。选用“文化”这个范围如此大的词来形容一个游戏,似乎有些妄自托大,但这确实是面对这样一款独特的游戏时,最为恰当的一个词。

3、《神魔至尊传》并非汉堂制作的第一款回合战略角色扮演游戏,《炎龙骑士团》三部曲早已珠玉在前,拥趸无数。《炎龙骑士团》初作《邪神之封印》对世嘉(SEGA)出品的《光明与黑暗》(Shining and the Darkness)系列进行了大量借鉴,并在其后的《黄金城之谜》及《外传:风之纹章》中逐步加入秘宝、专属招式、专属道具等诸多创新设定,与《光明》系列渐渐走上不同的发展道路。但这种系统上的创新仍未脱离《光明与黑暗》系列最根本的中世纪奇幻世界设定,因此三作之后,汉堂虽然积累了大量回合战略角色扮演游戏的制作经验,却也已经穷尽了在这一外来架空世界观内的再创作能力。一个新的题材方向呼之欲出,作为一家在传统文化中浸润良久的台湾厂商,汉堂很明智地转向了中国传统的神话、武侠体系寻求灵感。

4、《神魔至尊传》便是他们在《炎龙骑士团》三部曲后,自我革新拿出来的新作。这部有着三十余幕(一幕即一关)、双结局(普通结局与真结局)、隐藏人物(即日后《幽城幻剑录》主角夏侯仪)、隐藏宝物、45度角大魄力战斗画面、五魂化蕴系统、物品炼化系统等等丰富要素的作品,并非简单地将《炎龙骑士团》的系统辅以新题材产出的混血作品,传统文化的印痕深深嵌入了这部作品的各个层面,对游戏风格、故事设定、系统设定、世界观设定均产生了决定性的影响。透过文化对这部作品的影响,我们也可以试着去思考一个问题:文化与游戏这二者之间,究竟是一种怎样的相互关系?

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1、幽城幻剑录手游官网版是一款好玩的仙侠题材角色扮演手游,玩家熟知的仙侠职业任你选择,特色职业让玩家的修仙之旅变得更加的精彩,玩家在游戏中可以尽情享受仙侠世界的热血激情哦! 幽城幻剑录手游特色: 游戏以仙魔大战为引,主人公踏足修仙之路开始。 宏大的故事背景,令玩家可以在波澜壮阔的仙侠世界中如身临其境。 自由PK,实时强战,华丽大招拒绝五毛特效,唯美画面给你电影级视觉享受。 特色职业带来多样化的战斗选择,专属战斗玩法让游戏更加的精彩! Tags: 幽城幻剑录手游幽城幻剑录官网幽城幻剑录

幽城幻剑录完美结局流程攻略

1、游戏支线众多且时间限制及触发条件严格,极易错过(害我重打三遍...)且大多关系到强力道具和结局好坏,现汇集目前所得的资料写个攻略。注意,这只是游戏前半段的!其它的会陆续补上!

2、关于兽魂石的正确用法:给懂得对应魔法的角色装备(例如赤兽魂石对应会火魔法的夏侯仪),在战斗中 装备者的头顶上会随机出现兽魂石的标志,此时魔法一栏中就会出现召唤术了。 注意:兽魂石标志是有一定的持续

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1、玩过的第一款汉堂的游戏是《天地劫》,哎~~这也是我投入了巨大感情的游戏啊,以后会再开文章写。总之这款游戏第一印象很雷,垃圾画面+模仿金庸小说剧情+超高难度......靠,这是什么嘛。但是《天地劫》就是有让人玩下去的魔力,过了一年我又拿起《天地劫》玩,居然不错,但是还是因为高难度未能通关......

2、之后就在《软件与光盘》(那时候真是本好杂志)上看到《幽城幻剑录》的介绍,主角是夏侯仪,夏侯仪......难道就是《天地劫》那个上来就要同归于尽的神经病人?我玩天地劫的时候让厮直接死了......

3、之后主人公起床,看起来还算顺眼,老妈出场,感觉一般般,怎么什么RPG开头都是这个逼样......老妈说衣柜里有衣服啊钱什么的,哎~~这么多废话干屁,赶紧看看战斗画面。

4、之后到了一个城里游戏基调就不一样了,人都死了,当时就感觉这游戏有点意思,之后开始进战斗,我靠,被秒了。怎么回事,读档,走两步,遇敌,被秒。我崩溃了,后来用了一种很诡异我又忘了的办法把这段给过去了......知道多年后网络发达了,我才知道原来把那件妈妈说的衣服穿上就不会被秒了......杯具......有此可见听妈妈的话是多么的重要。

幽城幻剑录评价

1、这其实是很有意思的事,有关于这部作品在剧情上的溢美之词不少,但在游戏性/制作上的内容却很少有人提及。当然,如果用今天的角度来看,游戏性,制作,美术这些东西都已经远远落后于时代了,也就只有“故事”这一人类传承数万年的艺术本质经久不衰,触动人心了。正如圣战系谱当年发售时有无数个优点,如今的人们提及它时,也就只能提及“剧情”了。

2、操作和界面反人类的地方太多不说,通关,找支线到底有多么困难相信玩过的都懂......我就不说好些地方,比如某个烽火台,我按着攻略走到顶,结果就是没撞到那一小块判定点导致我以为走错了来来回回试了好多遍......

3、幸好当年第一次通关的时候年纪小,还很有耐心,而且买正版游戏的钱不能就这样白费啊(说起来幽城好像是我第一部买了正版的游戏,买的理由是被封面上的冰璃吸引了......啊......小孩子果然都是天然的颜控..................)终究还是靠着勉强找到的攻略玩通了......

4、事实上,我觉得这不是个很好的设计,虽然让玩家慢慢了解系统也会有乐趣,但是最基本的玩家引导还是很有必要的......用个说明书教给玩家固然简单粗暴,但是你可以找个NPC教给主角啊!现在好多游戏里都有这种教学NPC了吧,最傻逼的那种页游会在出生点就摆个半裸女给你点一下出现“战斗教学”这样的出戏台词,不傻逼的游戏比如火纹会在访问村子的时候有NPC告诉你“枪克剑克斧”之类的..................幽城幻剑录没这个玩家引导部分简直作死啊,我当年玩到通关也没搞明白化相析魂外法这三样是啥意思......前面冰火雷光暗倒是还好说......但是问题是就是,查攻略之后......更懵逼了。

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