COMPASS战斗天赋解析系统怎样玩_compass战斗天赋解析系统什么时候出的

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COMPASS战斗天赋解析系统介绍 compass的故事背景是艾丽尔的年轻时候,作为一个军人,战斗向来就是很严厉的,而且每次受到敌人的攻击时,只要你不被击中就能够持续伤害,不过很多玩家反应艾丽尔的攻击的时候却打不出伤害,不过这点应该是没有办法。 在《COMPASS》中,艾丽尔的战技实际上是可以跟对手的战技一较高下的,使用这个天赋,你可以在一定的时间内打出最高伤害,而你又非常高兴,不断地继续努力。现在,艾丽尔发现自己的攻击方式有些不同,玩家可以选择四段连斩,或者是手动使用火焰刀来进行释放,让玩家能够在伤害对方的同时减少对手的攻击次数。 艾丽尔技能介绍: 艾丽尔在游戏中的定位是一名拥有远程攻击能力的英雄,她拥有很强的攻击能力,不仅可以用她的大剑快速的清理掉敌人,还能够很好地在团战中发挥她的能力。下面就一起来看看艾丽尔的技能介绍吧。 被动技能1:攻击时可以使目标燃烧并造成额外的伤害,具体数值为造成伤害的20%,可叠加。 主动技能2:使友方单位的被动技能对目标伤害增加30%,可叠加。 被动技能3:增加角色的暴击率。 技能4:被动增加角色的暴击概率,效果不明显。 艾丽尔技能解析: 圣灵骑士团战歌 圣灵骑士团战歌,是一个PVP的角色,因为在PVP中需要连续不断的释放技能,所以我们先来分析一下这个技能。 【骑士精神】 激活此技能后,艾丽尔可以使用圣灵之握进行普通攻击。 攻击前方扇形区域敌人,造成70%攻击力的物理伤害,并且有40%的概率使目标眩晕,持续1回合。 专属技能:治疗之触 艾丽尔的治疗之触提高了队伍的续航能力,因为受伤害后会减少所有技能的冷却时间,这个技能就是使得艾丽尔在前期是比较难用的角色,但随着等级提升,艾丽尔的伤害将会提高,可以让艾丽尔的技能更加强力。 第三个被动技能:治愈之触 艾丽尔的神技治疗之触,可以对生命值高于70%的单位进行治疗,能够提高全队的技能治疗量。 大招是艾丽尔的核心技能,它可以大幅度的提高友军的伤害,提升整个队伍的输出能力。 技能是通过治疗技能增加自身的血量,被动技能是艾丽尔的核心技能,会在战斗中直接使用。 不同于其他的治疗技能,艾丽尔的技能不仅有群体治疗的效果,还有着持续性的回血效果,这也是艾丽尔可以在战斗中保持高血量的重要原因。 艾丽尔的单体治疗技能,可以为全队增加容错率,其最大亮点是可以为友军提供强力法术强度,同时还能够降低受到的伤害,配合被动技能,在战斗中的持续输出能力还是非常不错的。 定位:治疗/输出 推荐指数:★★★★★★ 【英雄介绍】:伊瓦利斯(卡斯帕贵族),纳尔(皇帝),索菲亚(教皇),艾露迪(教皇)中的大公主。 【技能介绍】 技能释放技能后在5秒内增加自身及队友攻击力40%等值的治疗效果。 专属技能在【死亡之舞】中的效果为: 1)伊瓦利斯所有友军生命值增加20% 2)伊瓦利斯释放技能后在5秒内,为自身恢复生命值50%等值的治疗效果。 3)伊瓦利斯的技能可以为自身附加免伤的效果,并且此技能还可以为全队附加减伤效果。 【专属技能】:地狱之炎 1)烈火骄阳(被动) 减少技能15秒冷却时间,且下一次普通攻击伤害提升10%。 2)伊瓦利斯之刃(主动) 对目标造成魔法伤害,同时召唤一个火元素之力对自身周围6码范围内的敌人造成伤害,每个火元素有6%的几率施放一个火元素护盾,持续3秒。 3)地狱之炎(主动) 降低目标一定的魔法防御,持续10秒,对目标造成魔法伤害,同时有几率使敌方施放一个火元素护盾,持续8秒。 4)地狱之炎(主动) 施放火元素护盾,范围内的敌人受到魔法伤害降低,会攻击并减速。 5)地狱之焰(大招) 召唤地狱之焰焚烧全屏敌人,造成伤害,并附带流血。 6)元素法师(被动) 火属性提升:基础攻击,法术强度,魔法防御。 7)水元素(被动) 水系魔法师给每个己方施加一个吸收伤害的护盾,持续8秒,持续15秒。 8)海元素(被动) 水元素提升英雄的魔法值和魔法防御。 9)地元素(被动) 火属性提升:获得元素盾,普通攻击有30%几率获得一层魔力,打怪最高增加120点魔法值。 10)水元素(被动) 水元素提升英雄的水属性攻击。 二、英雄类型 定位 魔法输出 特长 控制/输出 【Q技能】 水元素:增加队友水元素攻击力 水元素:增加队友水系攻击力 天赋: 1.火元素:战斗开始时,为全体队友套上一层水元素护盾,在一段时间内,队友在场时,我方全体水系伤害增加20% 2.水元素:战斗开始时,为全体队友套上一层水元素护盾,在一段时间内,增加水系伤害 3.风元素:每隔一段时间在场时,会为全体队友套上一个风场,在场时,我方所有队友将会收到风元素伤害,风场持续时间内,增加水系伤害 4.雷元素:对多个敌人造成土系伤害,并有几率使敌人陷入混乱,50%几率使敌人陷入混乱,持续1回合,并且不能释放技能 5.风元素:战斗开始时,为全体队友套上一个风场,在场时,我方所有队友将会收到雷元素伤害,并增加15%的防御力 6.水元素:对多个敌人施加风场,降低其15%的速度,持续2回合,并且抵抗对方的BUFF 7.风元素:战斗开始时,为全体队友套上一个风场,并且增加15%的速度,持续2回合 8.风场:对目标施加风场,并使其受到伤害增加15%,持续2回合,并且驱散敌人身上的所有增益效果 9.水元素:战斗开始时,为全体队友套上一个水元素,并为全体队友套上一个水元素

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